Принципы геймификации
Главная задача геймификации — вовлечь и удержать участников игры. При этом не нужно забывать об основной цели бизнеса и внедрять геймификацию «для галочки». С помощью игровых технологий вы должны решить проблему клиента, помочь ему получить новые навыки или повысить продажи.
Внедряя геймификацию в бизнесе, следуйте основным принципам.
Добровольность. Не нужно заставлять участников пользоваться системой. Пользователь должен сам принять решение и вступить в игру.
Четкие правила. Они должны быть понятны и не запутаны. Если ограничений слишком много, пользователю трудно их запомнить, и игра превращается сложный процесс.
Баланс и прогрессия. Игра должна учитывать как интересы новичков, так потребности продвинутых игроков. Будет слишком легко — пользователи потеряют интерес. Будет невыносимо трудно — клиенты уйдут после безуспешных попыток пройти уровень.
Мотивация. В каждой игре нужно обозначить цель, которая двигает пользователей вперед. Это может быть новый премиум-статус, нарастающая скидка на услуги компании, возможность соревноваться и гордиться собственным прогрессом.
Вознаграждение. За маленькие шаги к большой цели пользователи получают бонусы или подарки. Это ключевой принцип геймификации, который помогает вовлечь пользователя в игру.
Отсутствие наказаний. Используйте «пряники» вместо «кнутов». Лишение бонусов, материальные наказания и потеря приобретенного статуса очень болезненно воспринимаются пользователями.
Тщательно продумайте систему поощрений. Не увлекайтесь материальными наградами. Они слабо мотивируют и требуют финансовых вложений. А вот статусы пробуждают у игроков азарт и совершенно бесплатны для бизнеса.
Некоторые награды могут демотивировать игроков. Например, пользователь учит английские слова в комфортном для себя темпе, и ему это нравится. Но вдруг разработчики добавляют на главный экран рейтинговую таблицу, куда попадают игроки, которые выучили максимальное число слов за сутки.
Мотивация меняется с внутренней (желание выучить язык) — на внешнюю (оказаться в рейтинге). Часть пользователей будут испытывать стресс и чувство вины, потому что не могут уделять изучению слов много времени. Есть риск, что они откажутся от такого приложения, чтобы избавиться от негативных эмоций.
Поэтому рейтинговую таблицу лучше убрать с главного экрана и создать для нее отдельную вкладку. Тогда она не будет раздражать игроков с внутренней мотивацией и будет доступна любителям соревноваться.